四分之一《赤壁》观感:武戏精彩,盼看文戏(3)
2008-07-08 10:23:52 来 源:猫扑电影频道

和多数大片一样,该片也留下了可供品玩评正的场景:诸葛亮、周瑜在高楼遥望敌营,细商对策的一段情节中,对二人做摇、移镜头混合拍摄(动轨),让观众的视线晕得厉害,混似误入了八卦仙阵;诸葛亮放飞的白鸽俯瞰曹水军的战船时,可以细辨水面上仰拍木船模型的痕迹;曹步军在陆上遭遇孙尚香的小分队诱杀,误入圈套,前方明明有吴军用马拖树枝奔跑掀起的灰土尘雾,曹军仍一味冒进,尘土飞扬中一帮愚蠢的骑兵先锋被丫头片子们引入箭阵,不能不说是导演将曹军想象的过于鲁莽了;曹军骑兵冲杀吴军阵列,吴军在敌人快要靠近时,将所有盾牌翻转过来,用内面的金属反光照射敌人,一阵明晃晃、金灿灿过后,对方溃不成军……如果说人造尘雾是仿自现代战争制造战场烟雾,或者比拟星际争霸游戏里虫族的施雾特技,那这镜面反射或可比较现代激光武器对敌军兵器和人员的致盲杀伤。可惜,三国时期的镜面仍大抵是铜镜(这还算高级的)——凹度根本不足聚焦、金属冶炼或镀膜工艺显然又不足够高超的三国时期战盾,竟然能这样反光刺伤敌军士兵,实在让人费解。即便这些盾牌的反光度差强人意,我们也足以怀疑其现实作战的可操作性:敌军野战骑兵的快速冲击下,铁蹄稍瞬即至的几百米或者更远一点距离,光强足够否?众士兵能将反光精准定位否?操练齐整否?阳光条件能恰好合适需要否?……显然,反光的盾牌晃晕的不是曹军,倒是我等现场观众,吴导的这一想象还不如《纳尼亚传奇2》中挖地陷土,截杀敌军冲锋骑兵来的可信。
浮光掠影,只得管中窥豹。四分之一《赤壁》给人观感:武戏蛮精彩,文戏值得期待。为了宣传起见,试片的删简版本主要留下了暴力杀戮,智慧对决则表现不足。武戏和战争场面应该能让绝大部分观众耐心看完片子,得到两小时的感官快感。但,给人留有余味的也应该有文戏。我们回忆起若干战争大片的相同,可能大部分是枪林弹雨、如临其境的战场厮杀,而让我们长久记住影片的,也有它们传递的感情、表达的观念。吴宇森就表示:他要塑造一些“人性化”的英雄。希望让观众在感情上和这些人物很接近,能感受到这些角色的思想和我们当代人是一样的。又是“人性化”——对于此节,笔者难以苟同。远的不说,仅就《色戒》、《集结号》以降,真遗憾这许多导演们,都在跟风赶场似地拿人性说事儿。商业片就是商业片,娱乐就娱乐呗,人性的噱头真就那么可嚼?点着钞票,人性长人性短地炒作、渲染,听者其实不以为然。人性这样的艰深话题,从来都见仁见智。是不是诸葛亮会给马接生、孙尚香能做女子武功队长,英雄脸谱就人性了?更重要的是,不知会有几个观众冲着英雄的“人性”去看一部电影?
应当承认,人有游戏和娱乐的天性。当尸横遍野血流成河经由电影、电视、戏剧、小说、平书、演义、兵棋、电玩等再现时,历史血淋淋的一面往往被剥离和消褪,剩下满足观众五官趣好的娱乐记忆。对《赤壁》这样的商业影片而言,人性的严肃主题,从吴导为市场计,以《三国志》和日本漫画同为参考,并邀来日系偶像加盟时,就已悄然降解。站在宣传的角度,《三国志》、《三百斯巴达勇士》都可以是“史诗”;但对终端的观赏者,它们只供娱乐,别无其他。倒是近年来国内影视界历史题材的火旺,让我们兴奋地认识到:五千年中华文明的娱乐价值绝不匮乏,我们的历史并不比好莱坞大片的漫天想象缺少素材。对照《全民超人史考克》的老调重谈、抱残上世纪美式个人英雄论,《赤壁》等一系列取材中国历史的大片,或许正昭示中国电影产业繁荣的端倪萌动。国族历史始终是我们影视剧作取之不竭的宝藏,随着一个文明的伟大复兴,历史价值必定在电影等文化产品中历久弥新。正如其他领域一样,我们不断学习西方器物技长和专业手法,掌握电影产业的市场运作规律,在冲突、融合中汲取世界的优秀智慧,以谦虚的亦步亦趋置换回转应有的地位和显著角色。一句话,从拉面熊猫摇身变成功夫熊猫。
就宿命的角度看来,人有人的宿命。那影视人物、影视片剧集是否也有其宿命?仿若胡蝶、哥哥、陈晓旭之于角色?还是那句话,其实《赤壁》这类历史题材的商业片,娱乐大众就够了;观众们在声光影色的欢娱下完成了一次普通的消费,这也就够了。人性、英雄、史诗、长情……历史曾经是怎样,我们仍努力远观它曾经的模样就好。某种意义上,这些戏曲戏剧小说影视,从道具到情节,从人物到冲突,不都在以娱乐的方式祭奠历史么。换言之,当人们喝着流行饮料,嚼着苞米花儿看片时,历史已不再千篇一律地严肃沉重——它在用娱乐的方式让人记住它自己。
是的,让我们娱乐着籍怀历史吧——7月10日,期待那个完整的二分之一:《赤壁》(上)。









猜吧猜吧!这是个想猜就猜的年代。你猜我猜大家都来猜,猜得到算你厉害! 猜不到……那就继续猜!


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