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怨鬼缠身无法解脱 《咒怨》的恐怖还能走多久

2006-12-07 15:06:20   来 源:猫扑电影频道


怨鬼缠身无法解脱 《咒怨》的恐怖还能走多久


  可以说,美国版《咒怨2》完成了一次东西神秘文化的结合。

  《咒怨》这部横空出世的极品恐怖片,自录像带版流出开始,就一直考验着喜欢看恐怖片人群的心理承受能力。清水崇所创造的《咒怨》历经3部录像带版,2部本土电影版和2部美国版,已经把日式的诅咒传遍了整个世界,与此同时《咒怨》也在不停的糅合进去更多的恐怖元素,从开始完全的日式压迫、血腥的恐怖风格,逐步转变为怨气冲天的黑色风格,在美国版《咒怨.2》中,那个浑身血淋淋的伽椰子已经不复存在,更多的表现是一种怨鬼缠身的无法解脱。或许这也是竞争带来的后果,《咒怨》要想持续的拍摄下去,必定要舍弃一些东西,也必会创造一些新的恐怖元素。

  在这一点上,日式和美版的轨迹是不同的。日系《咒怨》基本保持着录像带版本的恐怖元素,这和东方文化有很大的关联,它保持着噩梦般的压迫恐惧,但是与录像带里面血淋淋的场面比较,日式电影版更突出了《咒怨》的神秘感。这或许是清水崇的返璞归真,抛弃了视觉元素,更多的投射到内心恐惧的提炼与挖掘。但在我看来,也丧失了录像带版《咒怨》的一些风格。而这些风格,对这部系列电影来说,却是很重要的一环。

  美国版的咒怨,本质上来说与日本版《咒怨》没有什么太多的不同,或者说本质上没有什么不同,都把恐惧上升到精神层面,刻意制造神秘。如果说不同,那肯定是在表现形式上。首先《咒怨》的受害人一个是美国人,一个是受害人,东西文化的不同,使得两种文化的人面对恐怖的表现是完全不同的。

  东方人会表现出一种瘫软,一种绝望的表情,恐怖表现可以在整个空间蔓延。因此日式的《咒怨》中缓缓趴下的伽椰子可以制造出那种压迫、无法释放的绝望感。电影版的《咒怨》又创造出了一种从地上描绘的符号冉冉升起的恐怖效果,可以说日式的恐怖制造都是渐缓的,压迫感通过镜头的缓慢变化以及画面的界限不清而表现出来。

  美国人面对恐怖所表现出来的,更多的是拔腿就跑,恐怖的表现往往都是突然性的视觉冲击,影像更加实质化。比如美版《咒怨.1》所表现出来的从屋子的角落中一点点儿出现的伽椰子,影像很实质化,比如《咒怨1》表现伽椰子在阁楼里面咬人(或者吃人)也差点儿让《咒怨》丢失了最原始的东西。再比如美国版咒怨中跌跌撞撞的恐怖形象,这很多都可以看出清水崇在刻意的去适应美国观众。

  美国版《咒怨2》和《咒怨1》比较,确实成熟了很多。其实从前些时候清水崇的另外一部《轮回》中就可以看出一些,他是在用西方的表现手法来拍摄东方的鬼故事,这比西方人来拍要好些。《咒怨2》的三条故事主线也表现出了清水崇对影片结构的掌控能力大有提高,已经不再是那个执导恐怖小品时的清水崇了。影片的创新是来源于无所不在的伽椰子,当然包括伽椰子2代“精髓”的飘洋过海,从披头散发的脸部缩小到一双眼睛。有前几部的照应当然依然还是恐怖,但是也表现出一种疑问。《咒怨》发展至此,还和一般意义上的恐怖电影还有什么区别,或许应该设计《咒怨》的完结篇了,这不伽椰子的母亲已经出现在电影当中,虽说没有解决什么,但是已经沦落到一般架构上的恐怖片,似乎应该给出一个圆满地解释,就如同“贞子”的前世今生。

关键字:咒怨
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